主题
变量与数据类型
Rust 是静态类型语言,所有变量在编译期确定类型。默认变量是不可变的,需使用 mut
显式声明可变性。
变量声明
rust
let x = 5; // 不可变变量
let mut y = 10; // 可变变量
y += 5;
- 使用
let
声明变量 - 使用
mut
声明可变变量 - 支持解构和模式匹配赋值
常量
使用 const
声明常量,必须标注类型:
rust
const PI: f64 = 3.1415;
常量在编译期确定,不可修改,命名一般为全大写。
数据类型
Rust 拥有丰富的基础类型:
整型(有符号/无符号)
类型 | 位数 | 示例值 |
---|---|---|
i8 | 8 | -128 ~ 127 |
u8 | 8 | 0 ~ 255 |
i32 | 32 | 常用默认整数 |
usize | 与平台位数一致 |
rust
let a: i32 = -42;
let b: u8 = 255;
浮点型
f32
:单精度f64
:双精度(默认)
rust
let pi: f64 = 3.14159;
布尔值
rust
let is_valid: bool = true;
字符(char)
支持 Unicode 字符:
rust
let heart = '♥';
元组
rust
let tup: (i32, f64, char) = (1, 2.0, 'c');
let (x, y, z) = tup;
数组
rust
let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
let first = arr[0];